진동 피드백 기능 추가?
태블릿까지 지원되면 “아이들이 더 오래/편하게 할 수 있겠느냐”는 질문에는, 개발 관점에서 답이 꽤 명확합니다. 가능성이 높습니다. 이유는 화려함이 아니라 “접근성/즉시성”이 아이들 게임에서 더 크게 작용하는 경우가 많기 때문입니다.
아이들이 좋아할 가능성이 높은 이유
1. 입력 방식이 단순하다
“터치만 하면 되는” 게임은 어린 연령대에서 진입 장벽이 거의 없습니다.
규칙 설명이 길지 않아도 되고, 성공 경험(터짐/점수)이 즉각적으로 옵니다.
2. 태블릿의 물리적 장점
화면이 커서 목표(물방울)가 더 잘 보이고, 손가락으로 누르기 쉬워집니다.
두 명이 옆에서 같이 보거나(형제/부모) 보조하기도 좋아서 “플레이가 끊기지” 않습니다.
3. 과하지 않은 비주얼은 오히려 장점일 수 있음
너무 화려하면 주의가 산만해지고 피로도가 올라가기도 합니다.
단순한 상호작용 + 분명한 피드백(터짐, 효과음, 점수)이면 충분히 재미를 느끼는 아이들이 많습니다.
“단순해서 재미없지 않을까?”를 보완하는 최소 요소(과도한 기능 없이)
이미 구조가 있는 상태에서, 개발 비용 대비 효과가 큰 것들만 꼽으면 아래 정도입니다.
1. 터졌을 때 피드백 강화
짧은 파티클/스플래시(이미지 1~2장으로도 충분)
짧은 진동(가능하면) + 효과음 변주(2~3개 랜덤)
2. 짧은 목표(미션)
“10초 안에 5개 터트리기” 같은 미션 텍스트만 있어도 몰입이 올라갑니다.
아이들은 “목표 달성”에 민감합니다.
3. 난이도는 “조금씩”만
현재처럼 버튼으로 조절이 이미 있다면, 자동 난이도보다 아이/부모가 직접 선택하는 구조도 좋습니다.
태블릿에서 잘 되면 다른 태블릿에서도 잘 되나?
대부분 잘 됩니다. 다만 실제 서비스 품질로 보면 다음만 확인하면 안정권입니다.
화면 비율이 다른 태블릿(16:10 vs 4:3) 1대씩 테스트
Android 버전 2개 정도 교차 테스트
“터치 정확도”가 제일 중요하니, 동일 위치 반복 터치로 히트테스트 확인
에뮬레이터 삭제 후 정상된 건 좋은 신호
그건 “앱이 시간을 조작한다” 같은 방향이 아니라, 에뮬레이터 상태/그래픽 타임베이스가 꼬였다가 초기화되며 정상화된 전형적인 패턴입니다. 지금 정황에서는 앱 결함 가능성이 낮습니다.
원하시면, “아이들이 더 좋아할 확률”을 올리는 방향으로 **현재 게임에 가장 가볍게 붙일 수 있는 3가지 개선(효과음/피드백/미션)**을 코드 변경 최소 단위로 제안드릴 수 있습니다.타블렛에도 맞을수 있게 kt를 하나 더 만들어서 자동으로 바뀌게 타블렛용으로 동일 하지만 타블렛용으로 회전 하기 가로로 보이게 하기
해결 했음 타블렛에서 됨
잘 해결돼서 다행입니다. 멀티터치까지 안정적으로 들어가면 체감이 완전히 “게임”이 됩니다.
지금 상태에서 다음에 더 게임답게 만들 수 있는 개선 아이디어를 몇 가지 제안드리면(원하시는 것만 골라서 진행하면 됩니다):
- 동시 터치 보상(콤보)
- 2개/3개/4개를 같은 순간에 터뜨리면 “콤보 +1” 같은 보너스 점수/이펙트
- 체감 재미가 크게 올라갑니다.
- 피드백 강화(진동/사운드 정리)
- 4개 동시 터치에서 사운드가 겹치면 “한 프레임 1회만” 재생하거나, 작은 차등음을 주기
- 성공 시 약한 햅틱(진동), 실패 시 다른 햅틱
- 겹침 방지 튜닝
- 동시 등장 시 물방울이 너무 가깝게 나오는 경우를 줄이기(최소 거리 제한)
- 실력 기반으로 “거리를 점점 좁히는 난이도”도 가능
- 짧은 페이드/팝 애니메이션
- 터질 때 120~180ms 정도 확대+페이드로 “터지는 맛” 강화
- Compose에서 부담 없이 넣을 수 있습니다.
원하시면 “다음으로 뭘 하면 가장 재미가 올라갈지” 기준으로 1~2개만 우선 적용해서 다시 ZIP로 정리해드리겠습니다.
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