아주 좋습니다. 나중에 같은 “그림자 텍스트”를 다시 적용하고 싶을 때는, 아래 프롬프트 형태로 말씀하시면 제가 지금 방식(= XML에서 TextView shadow + 소프트웨어 레이어 + 클리핑 방지) 그대로 반복 적용할 수 있습니다.

나중에 그대로 써먹을 프롬프트(템플릿)

아래 문장을 그대로 복사해서, 대괄호만 상황에 맞게 바꿔서 보내시면 됩니다.

프롬프트 예시

  • “첨부한 안드로이드 프로젝트(zip)에서 [레이아웃 파일명]시간 표시 TextView([id]) 에만, 이전에 적용했던 것과 동일한 방식으로 텍스트 그림자를 적용해 주세요.
    적용값은 shadowColor=#99000000, shadowDx=0, shadowDy=6, shadowRadius=6, layerType=software, padding=8dp 로 해주세요.
    layout-land 버전이 있으면 동일하게 적용해 주세요.
    수정 후 zip로 주시고, 변경된 xml/kt 목록도 알려 주세요.”

예) fragment_stopwatch에 적용하는 경우

  • “fragment_stopwatch.xml에서 상단 시간 TextView(@id/stopwatchText)에만 위 값으로 그림자 적용. layout-land/fragment_stopwatch.xml도 있으면 같이 적용.”

“지금 방식”이 어떻게 동작하는지 (핵심 원리)

1) android:shadow*는 TextView 글자를 그릴 때 “그림자 레이어”를 추가합니다

  • android:shadowColor : 그림자 색(보통 반투명 검정)
  • android:shadowDx / shadowDy : 그림자가 이동하는 방향/거리
  • android:shadowRadius : 퍼짐(블러) 정도

즉, 텍스트를 그리는 Paint에 setShadowLayer(radius, dx, dy, color)가 적용되는 개념입니다.

2) android:layerType="software"는 “기기/상황에 따라 그림자가 안 보이는 문제”를 피하기 위한 안전장치입니다

특히 다음 상황에서 그림자가 약하게 보이거나 안 보이는 경우가 있습니다.

  • 하드웨어 가속 렌더링 상태
  • 뷰에 변환(회전/스케일) 또는 특정 그리기 경로가 들어가는 경우
  • 폰트/렌더러 조합에 따른 차이

그래서 해당 TextView만 소프트웨어 레이어로 강제하면 그림자가 안정적으로 표시됩니다.

3) padding은 “그림자 잘림(클리핑)” 방지용입니다

그림자는 글자 영역 밖으로 퍼지는데, TextView 경계가 타이트하면 바깥쪽이 잘려서 “그림자가 없는 것처럼” 보일 수 있습니다.
그래서 padding="8dp"처럼 여유를 주면 그림자가 확실히 살아납니다.

값 조절 가이드 (원하실 때만)

  • 더 진하게: shadowColor 알파를 올리기 (예: #AA000000)
  • 더 부드럽게/풍성하게: shadowRadius 올리기 (예: 8~10)
  • 아래로 더 떨어뜨리기: shadowDy 올리기 (예: 8)

원하시면, 다음에 zip 주실 때 제가 “현재 화면 기준으로 가장 자연스러운” 값으로 바로 튜닝해서 넣어드릴 수도 있습니다.

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