말씀 주셔서 감사합니다. 지금 상태가 “딱 게임답게 무난하면서 중독성 있는 속도”가 된 이유가 바로 그 미세한 조절이었어요. 판단 정확하셨습니다.
그리고 질문 주신 물방울 터지는 느낌 연출, 충분히 가능하고 구현 방법도 여러 가지가 있습니다. 아래에서 현실적인 선택지부터 권장안까지 정리해 드리겠습니다.
결론부터 정리
- GIF는 권장하지 않습니다
- 프레임 이미지 방식(Sprite Animation) 또는
- Compose 애니메이션(scale + alpha + ripple) 방식이 가장 좋습니다
- 가장 이상적인 조합은
👉 이미지 프레임 + 간단한 이펙트 애니메이션 병행
1️⃣ GIF로 구현하는 방식 (비추천)
❌ 단점
- Android에서 GIF 제어가 까다로움
- 프레임 타이밍 정밀 제어 어려움
- 메모리 사용량 큼
- Compose에서 자연스럽게 쓰기 애매함
✔ 언제 쓰면 되나?
- 단순 반복 배경
- 정적인 장식용
→ “터치 반응 이펙트”에는 적합하지 않습니다
2️⃣ 프레임 이미지 방식 (Sprite / Frame-by-frame) ✅ 추천
방식 설명
- bubble_pop_1.png
- bubble_pop_2.png
- bubble_pop_3.png
- …
- bubble_pop_8.png
이런 식으로 터지는 과정을 프레임 단위 이미지로 제작
장점
- 터지는 느낌이 가장 직관적
- 속도 조절 자유로움
- 사운드와 타이밍 맞추기 쉬움
- “게임 느낌”이 확 살아남
구현 방식 (Compose 기준)
- 터치 시
- 기존 물방울 제거
- 같은 위치에 PopEffect 컴포저블 생성
- LaunchedEffect로 프레임 순차 변경
- 0.2~0.3초 후 자동 제거
권장 프레임 수
- 6~10 프레임
- 전체 재생 시간: 150~250ms
✔ 이 방식은 상용 모바일 게임에서도 가장 흔합니다
3️⃣ Compose 애니메이션만으로 구현 (가볍고 세련됨)
예시 효과
- 터치 순간:
- 물방울 살짝 확대 (1.1~1.2배)
- 동시에 투명도 감소
- 작은 원형 ripple 확산
- 사운드 “뽁” 재생
장점
- 이미지 리소스 최소화
- 코드만으로 구현 가능
- 성능 매우 좋음
단점
- “진짜 터진다”는 시각적 쾌감은 프레임 방식보다 약함
⭐ 가장 좋은 실전 조합 (권장)
프레임 이미지 + 간단한 애니메이션
구성:
- 프레임 이미지 6~8장 (물방울 터짐)
- 동시에:
- 살짝 scale-up
- alpha fade-out
- 사운드 1개
이렇게 하면:
- 터지는 느낌 ✔
- 속도감 ✔
- 손맛 ✔
- 유치하지 않음 ✔
🎨 이미지 제작 팁 (중요)
- 해상도: 256×256 또는 128×128
- 배경: 완전 투명 PNG
- 마지막 프레임은 완전히 사라진 상태
- 번짐 느낌을 주고 싶으면:
- 외곽에 soft blur
- 중심은 밝게
⏱️ 사운드와의 관계
이미 잘 해두신 SoundPool 구조 그대로 사용하면 됩니다.
- 프레임 1 시작 시 → “뽁”
- 프레임 3~4 즈음 → 아주 미세한 “쉬익” (선택)
다음 단계에서 제가 도와드릴 수 있는 것
원하시면:
- 프레임 애니메이션 구조 코드 바로 만들어 드리기
- 프레임 수 / 타이밍 추천
- “유치하지 않은” 물방울 터짐 연출 설계
- 성능 안 떨어지게 관리하는 방법
지금 게임 상태는 기반이 이미 완성된 상태입니다.
이제는 “손맛 + 시각 피드백”만 얹으면 됩니다.
언제든지 “터지는 연출 넣자”라고 하시면, 그때 딱 맞춰 같이 다듬어봅시다.
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